包含30節(jié)視頻教程
詳細(xì)講解次世代場(chǎng)景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場(chǎng)景,經(jīng)過(guò)你的手也可以創(chuàng)造世界級(jí)高質(zhì)量游戲場(chǎng)景。還等什么。趕快來(lái)學(xué)習(xí)吧!
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![]() SubTool可以將單一的(邏輯上)網(wǎng)格物體看成是許多獨(dú)立的物體。它的出現(xiàn)改變了過(guò)去ZBrush不能同時(shí)編輯多個(gè)模型的弊端。這一功能的出現(xiàn),讓我們?cè)谧髌返闹谱髁鞒躺蠋?lái)了極大的方便。 SubTool可以將單一的(邏輯上)網(wǎng)格物體看成是許多獨(dú)立的物體,例如,使用Polygroups(多變形組)功能可以將單一模型分裂為幾個(gè)不同的部分,但SubTool功能可以讓用戶操作每一個(gè)組成部分,就像是一個(gè)單獨(dú)的網(wǎng)格,下圖所示為利用在SubTool層制作的模型。 下圖所示為每一個(gè)SubTool層的拆分效果。SubTool功能可以大幅增加多邊形的處理數(shù)量,這樣用戶即可允許每個(gè)SubTool物體擁有系統(tǒng)能處理的多邊形數(shù)量極限,例如。若用戶的系統(tǒng)能夠處理一個(gè)800萬(wàn)多邊形的SubTool,那么用戶即可處理由4個(gè)800萬(wàn)多邊形(總計(jì)3200萬(wàn))組成的SubTool模型。 贊0 踩0 |
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