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zbrush基礎(chǔ)教程

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包含8節(jié)視頻教程

zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實例讓你輕松學(xué)會這款高級的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。

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ZBrush中的子工具

關(guān)注:1734 留言:0 樓主:我有夢 發(fā)帖時間:16年1月14日

我有夢

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SubTool可以將單一的(邏輯上)網(wǎng)格物體看成是許多獨立的物體。它的出現(xiàn)改變了過去ZBrush不能同時編輯多個模型的弊端。這一功能的出現(xiàn),讓我們在作品的制作流程上帶來了極大的方便。

SubTool可以將單一的(邏輯上)網(wǎng)格物體看成是許多獨立的物體,例如,使用Polygroups(多變形組)功能可以將單一模型分裂為幾個不同的部分,但SubTool功能可以讓用戶操作每一個組成部分,就像是一個單獨的網(wǎng)格,下圖所示為利用在SubTool層制作的模型。

下圖所示為每一個SubTool層的拆分效果。SubTool功能可以大幅增加多邊形的處理數(shù)量,這樣用戶即可允許每個SubTool物體擁有系統(tǒng)能處理的多邊形數(shù)量極限,例如。若用戶的系統(tǒng)能夠處理一個800萬多邊形的SubTool,那么用戶即可處理由4個800萬多邊形(總計3200萬)組成的SubTool模型。

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