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次世代場景UDK應(yīng)用

次世代場景UDK應(yīng)用

包含30節(jié)視頻教程

詳細(xì)講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細(xì)的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學(xué)習(xí)吧!

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請問ZB4.0里面進(jìn)入 ZMAPPER 的按鈕在哪?

關(guān)注:9094 留言:3 樓主:溫柔的言語 發(fā)帖時間:11年2月10日

溫柔的言語

老vip

溫柔的言語

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暈死了。我找的視頻是的ZB。。但是我用的的。。好多按鍵都不知道在哪了。

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4樓:未來 留言時間:11年2月10日

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你得找到對應(yīng)的版本安裝才行

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3樓:未來 留言時間:11年2月10日

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ZMapper是ZBrush的一個插件,Pixologic公司今年11月推出,免費(fèi)下載全功能版本。它是創(chuàng)建Normal Map的專用工具。
1.ZMapper的安裝:在ZBrush2\ZStartup目錄下,新建一個名為ZPlugs的文件夾。把ZMapper.zsc和ZMapperData文件夾拷貝ZPlugs目錄下,安裝即告完成。
2.ZMapper的使用:啟動ZBrush2,在Zplugin菜單,點(diǎn)擊ZMapper(快捷鍵Ctrl+G),即可顯示ZMapper的界面。
3.ZMapper的基本功能:利用高密度模為低密度模創(chuàng)建Normal Map。 ZBrush本來就具有這個功能。ZMapper的進(jìn)步,在于它能將高密度模的Mesh形態(tài)和用Displace貼圖所產(chǎn)生的凹凸,一并合成,產(chǎn)生Normal Map。這使模型的細(xì)致程度大為提高。
注:這里所說的Displace貼圖,ZMapper參考文件中被看作Bump貼圖,但我認(rèn)為,其實(shí)際效果是Displacement。
4.ZMapper的其它功能:
a.創(chuàng)建Cavity Map。Cavity Map能夠降低凹坑的亮度,使凹凸感更加強(qiáng)烈。Cavity Map要先于Normal Map創(chuàng)建,創(chuàng)建后,自動成為模型的Texture。此后創(chuàng)建的Normal Map將包含Cavity Map的信息。
b.以投影方式(Projection)創(chuàng)建Normal Map,降低了高密度模與低密度模在結(jié)構(gòu)上相匹配的要求。這和Max、Kaldara等創(chuàng)建Normal Map的方式相似。

注:ZBrush2關(guān)于新調(diào)入工具自動適配在用工具的大。ǔ叽纾┑恼f法可能有誤。據(jù)觀察,ZBrush2沒有這個功能,使用ZMapper后才能發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)。使用以投影方式(Projection)創(chuàng)建Normal Map時,可能要涉及這一功能。

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2樓:阿の龍 留言時間:11年2月10日

阿の龍

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視頻應(yīng)該是3.0的吧,和4.0的有些變化的
...

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