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高端角色人物制作

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包含30節(jié)視頻教程

用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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求助!ZBrush4 R4 版本里點擊Edge Loop變形

關(guān)注:6343 留言:2 樓主:87884890 發(fā)帖時間:12年8月10日

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我是按照國外的教程來的,結(jié)果人家點了Geometry卷展覽里面的Edge Loop把模型重新規(guī)劃了一下,而我的ZB4 R4點了以后,模型變得非常糟糕,嚴(yán)重變形,就像鼻涕紙……
我該如何解決這個問題呢?我確實把該隱藏的地方都隱藏了~

再請問一下Geometry里面的Edge Loop 和Polygroups里面的GroupVisible功能有什么區(qū)別?能不能用GroupVisible代替 Edge Loop?
請看圖~望各位高手多多指教~多謝多謝。。
以下是外國講師點擊Geometry卷展覽中Edge Loop后的結(jié)果

下面這個是我點擊ZB4 R4中 Edge Loop后的結(jié)果

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3樓:87884890 留言時間:12年8月10日

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哦,謝謝水銀老大的解答,明白Edgeloop的作用了,至于變形的問題是細(xì)分雖然調(diào)整到1級,但2級的細(xì)分還在,刪除二級細(xì)分就正常了~

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2樓:水銀管理員 留言時間:12年8月10日

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Edge Loop 和r4應(yīng)該沒關(guān)系,就是一個創(chuàng)建環(huán)形的邊,細(xì)分后會保持邊緣的外形

你先拿簡單模型做個試驗,應(yīng)該是模型的問題

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