本套教程講解maya,mudbox,nuke全流程制作寫實螃蟹的制作方法,共4.8G,含工程文件,中文講解。
教程總目錄
總大綱簡介與模型篇
介紹教程中所有要使用的軟件、教程總體介紹
開始制作前的準備與分析
低模制作-1
低模制作-2
低模制作-3
進一步檢查、修改低模比例
逐漸增加模型細節(jié)-1
逐漸增加模型細節(jié)-2
逐漸增加模型細節(jié)-3
逐漸增加模型細節(jié)-4
檢查修改最終模型,輸出模型到Mudbox
在Photoshop中自制Stencil圖片
在mudbox中雕刻模型細節(jié)-1
在mudbox中雕刻模型細節(jié)-2
在mudbox中雕刻模型細節(jié)-3
輸出Reduce Mesh模型到maya
微調原始模型適應Reduce Mesh模型
給原始模型分展UV-1
給原始模型分展UV-2,整理UV、分配UVset
烘培Normal貼圖
添加小石頭
添加絨毛
骨骼蒙皮篇
創(chuàng)建角色骨骼系統(tǒng)
整理模型層級關系
約束模型
蒙皮模型
設置最終渲染pose
貼圖繪制篇
繪制貼圖前的準備工作
導出UV、在photoshop中制作基本貼圖
導出模型、導入貼圖到mudbox
在mudbox中繪制貝殼貼圖-1
在mudbox中繪制貝殼貼圖-2
在photoshop中增加貝殼貼圖細節(jié)
在photoshop中制作貝殼高光、Normal貼圖
在mudbox中繪制寄居蟹貼圖
在photoshop中增加寄居蟹貼圖細節(jié)
在photoshop中制作寄居蟹高光、Normal、SSS貼圖
剩余零散部分貼圖繪制
Arnold for Maya渲染輸出篇
渲染前的準備工作
設置攝像機匹配背景圖片
制作陰影投射物體
給場景搭建Skydome HDRI燈光環(huán)境
給模型分配、設置aiStandard材質和貼圖-1
給模型分配、設置aiStandard材質和貼圖-2
給模型分配、設置aiStandard材質和貼圖-3
進一步調整燈光和材質屬性
設置場景主要渲染層
配置Arnold AOVs分通道輸出
(附加)Arnold 全局渲染參數
配置渲染器、輸出分通道EXR圖
Nuke合成篇
講解教程中要使用的主要Nuke合成節(jié)點
(附加)Nuke常用節(jié)點講解
導入、選擇分通道EXR圖片到Nuke
對分通道圖進行基本合成
進一步對作品進行合成1
進一步對作品進行合成2
增加Z、Normal、輝光和大氣等后期效果
對作品進行最終調整、輸出







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