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¥5 2017年3月2日 | 關(guān)注2555
Unity中VR虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)訓(xùn)練教程
中文字幕
來自意大利的Gianni Rosa Gallina是Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)領(lǐng)域最活躍的工程師之一。也是微軟社區(qū)頗負(fù)盛名,是虛擬現(xiàn)實(shí)的軟硬件專家,也參與了很多windows、windows phone和Android的應(yīng)用開發(fā)項(xiàng)目。他結(jié)合感應(yīng)器、可穿戴設(shè)備、眼鏡和手套等設(shè)備,為用戶提供虛擬游戲解決方案。而本套教程,就是他親自教大學(xué)習(xí)制作虛擬游戲和應(yīng)用的基礎(chǔ)。包括使用unity3D軟件、Oculus Rift 和三星Gear VR設(shè)備開發(fā)軟件,以及Leap Motion(體感)設(shè)備的使用與開發(fā)。我們會(huì)深入的理解VR原理,學(xué)習(xí)如何在unity、oculus、gear VR和體感設(shè)備中設(shè)置一系列的工作環(huán)境。教程首先是從unity3d開始,到leap結(jié)束,結(jié)束后你一定可以在oculus和gearVR平臺(tái)制作出驚人的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲!
文件大。470M
視頻格式:MP4
視頻分辨率:1280*720
語音:英文
字幕:中文
章節(jié):25節(jié)
工程源文件:無
使用軟件:Unity 3D v5.1
章節(jié)內(nèi)容:
1、項(xiàng)目介紹
2、windows電腦的設(shè)置
3、設(shè)置unity3D
4、設(shè)置oculus開發(fā)環(huán)境
5、驗(yàn)證oculus設(shè)備
6、leap motion的電腦設(shè)置
7、VR的基本概念
8、創(chuàng)建身臨其境的體驗(yàn)
9、Oculus Rift簡介
10、理解Oculus Rift DK2的硬件
11、Oculus Rift未來的消費(fèi)版硬件剖析
12、Oculus Rift如何工作
13、暈動(dòng)癥如何避免
14、Oculus Rift的開發(fā)方式
15、用unity3D開發(fā)Oculus Rift應(yīng)用
16、oculus和unity的融合軟件
17、三星gear VR簡介
18、開發(fā)三星gear VR應(yīng)用
19、手機(jī)VR應(yīng)用開發(fā)
20、在Oculus Store發(fā)售應(yīng)用
21、給Gear VR部署和測試應(yīng)用
22、Leap Motion簡介
23、在unity3D中進(jìn)行Leap Motion開發(fā)
24、在Leap Motion中互動(dòng)
25、復(fù)習(xí)知識(shí)
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