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¥18累計銷售¥18元 2020年5月9日 | 關注932
這個教程學習分享如何使用3ds Max,Substance,Marmoset和Unreal對雪地游戲環(huán)境進行建模,紋理化和光照完整工作流視頻教程,包括地形,樹木和小木屋,并將在虛幻引擎中進行設置。
學習如何在Substance Designer中創(chuàng)建程序紋理,并且將介紹如何快速編輯這些紋理,以便可以進行多種更改,然后,將討論如何在3ds Max中對小屋和樹葉進行建模,在虛幻引擎中,在其中設置場景,材質(zhì),并應用不同的變化,例如污垢,視差,貼圖,頂點繪制等,將添加貼花以增強整體場景,進行一些漂亮的照明并最終場景。
教程內(nèi)容:創(chuàng)建程序紋理 |
創(chuàng)建逼真的地形,植物和積雪 |
烘焙適當?shù)墓庹召N圖 |
在頂點繪畫中變得高效 |
創(chuàng)建貼花和紋理變化教程時長:22 小時 教程語言:英語 更新日期:2020年2月 使用軟件:3ds Max,Substance Designer,Marmoset和Unreal |
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