朱峰社區(qū)
Maya的mental ray渲染陰森蛋洞
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3ds Max渲染車輛實(shí)例教程
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阿凡達(dá)
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特約教程:《海戰(zhàn)》場景氛圍圖制作
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歷史人物《董卓》角色制作
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《當(dāng)時(shí)間流逝》破敗的房間制作過程
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頂尖游戲多面手打造《地獄之門的獵人》
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3ds Max初級教程:結(jié)合PS制作非常絢麗的霓虹立體字
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《致青春》超寫實(shí)靜幀制作教程
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3DS MAX實(shí)例教程:一個(gè)U盤的渲染
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3ds Max演示硬表面物體的UV展開
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制作沙漠環(huán)境《沙漠陋居》
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Zbrush+3DMAX超寫實(shí)人像渲染教程
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如何制作精美的首飾
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ZBrush創(chuàng)作半機(jī)器人Captain Bonecrusher
Θ898 簡介-原畫角色概念設(shè)計(jì): 我通常在開始工作前,要收集很多的資料
中式客廳制作參數(shù)詳細(xì)解析
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