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MAX骨骼制作走路動畫在曲線上的技巧展示
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Θ3536軟件只是一個工具,為什么老外能用一個插件玩出好多不同的效果來,而
3ds max教程:簡約別墅設(shè)計之布光思路
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簡單介紹場景制作方法和思路
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3ds max:分享建立復(fù)雜路徑的方法
Θ2100直接主題: 第一步 打開通過掃描得到的圖像。(圖01)
一種山路制作的簡單研究
Θ3022本節(jié)教程主要向大家介紹的就是,一種山路制作的簡單研究方法。
3DSMAX建立復(fù)雜路徑方法介紹
Θ4037朱峰社區(qū)評論:給大家介紹使用PS為3DSMAX建立復(fù)雜路徑的方法
路燈PS成UFO網(wǎng)上瘋傳
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3DMAX屋頂另類思路建模
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3DSMAX制作的一個陽光小鎮(zhèn)的制作思路和過程挺有創(chuàng)意的呵呵
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Maya角色人頭布線建模新思路,確實是個創(chuàng)新,比一些方法要簡單好多
Θ2.4萬 角色布線胡教程哪有啊
3dmas制作公路、草地、巨石
Θ8383先看一下效果圖 巨石: 公路和草原,本場景的制作
次世代游戲制作思路
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